《剑与远征:启程》戴蒙介绍
“一个坦克能做什么?挨打、挡伤害、站桩?”——在《剑与远征:启程》中,戴蒙用一套颠覆传统的技能组给出了否定的答案。当护盾不再只是防御手段,当控制与反打融入坦克的基因,这位新英雄正重新定义“前排”的价值。他的存在,或许会让你的队伍从“挨打能撑”升级为“越打越强”。 《剑与远征:启程》戴蒙介绍 戴蒙的核心机制围绕“护盾”展开。其被动技能具有明显的战术价值:当他在战斗中累计受到一定的伤害后,会对周围敌人施加群体控制效果,这不仅能够有效打断敌方节奏,还能创造有利的输出窗口。同时,他还能将通过护盾吸收的伤害转化为自身生命值,进一步提升续航能力。换句话说,戴蒙不再只是传统意义上的“抗伤害”型坦克,而是具备一定战术深度的干扰型前排。 他的终极技能则在保护能力的基础上加入了更多变化。释放后,戴蒙会为自身及两名队友施加一个基于伤害总量计算的护盾,不仅保障了团队整体的生存力,还附带恐惧控制效果,对敌方形成双重打击。此外,技能还能造成真实伤害,使其在面对高抗性敌人时依然具备足够的威慑力。这种设计,使戴蒙在PVP和PVE两种环境中都拥有良好的泛用性。 除了被动和大招之外,他的其余技能目前虽未完全公开,但从目前的爆料信息中可推测,他很可能拥有与队友建立链接、施加增益效果、进行范围攻击等多样化能力。这类技能结构使他既能为前排分担压力,又能为后排提供保护支援,成为兼顾进攻与防守的中坚力量。 |